Attraverso queste applicazioni vedremo la potenza della programmazione a oggetti.
1)
Una volta creata la nostra finestra andremo attraverso i comandi scritti a vedere come si comporta la pallina o più palline una volta che andremo a cliccare sull'oggetto Button1. Inoltre possiamo modificare gli oggetti attraverso le opzioni presenti nella barra laterale.
E adesso vedremo cosa otterremo:
Oppure potremmo avere la stessa pallina che si muove non solo in linea retta ma:
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