giovedì 7 aprile 2016

Simulazione di palline con Visual Basic passo per passo

Andremo a effettuare diversi esercizi sulla RichTextBox andando a porre una o più palline, poi ingrandendo e diminuendole  e infine creare due rettangoli definiti attraverso una classe di interazione dove andremo a incapsulare tutte le funzionalità.
Attraverso queste applicazioni vedremo la potenza della programmazione a oggetti.


1)

Una volta creata la nostra finestra andremo attraverso i comandi scritti a vedere come si comporta la pallina o più palline una volta che andremo a cliccare sull'oggetto Button1. Inoltre possiamo modificare gli oggetti attraverso le opzioni presenti nella barra laterale.

E adesso vedremo cosa otterremo:

Oppure potremmo avere la stessa pallina che si muove non solo in linea retta ma:



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